PaladÃn
Como paladÃn tus juramentos son tu valor, tus creencias, tu poder y la fuerza que guÃa tu vida. Desde que empezaste a entrenar te has entregado a una causa y a unos juramentos a los que nunca debes fallar. Una creencia lo suficientemente fuerte te dará la capacidad de alterar los hechos y destruir a los que buscan enfrentarse a tus creencias. Habitualmente las rÃgidas creencias de los paladines los llevan a crear estructuras de mando y a juntarse en grandes grupos para hacer real su utopÃa de manera más eficiente.
Tus juramentos pueden ser cualquier cosa desde una lealtad inmortal al queso hasta la creencia de que la justicia debe ser absoluta en el mundo pero suele estar dirigida hacia un dios que representa unos ideales que deseas seguir o una corona a la que eres leal. A medida que avanzas en el escalafón se te revelarán nuevos juramentos necesarios para aumentar tus capacidades. Siempre es posible que como individuo sigas tu propio credo aunque este camino es conocido por ser mucho más arduo. En este setting os ofrecemos dos caminos habituales para ser un paladÃn.
PaladÃn del Imperio
Como paladÃn al servicio del imperio has jurado servir a la corona y al bienestar del paÃs. Aunque tu principal lealtad es hacia el paÃs y la mayorÃa del tiempo lo dedicas a hacer turnos de guardia, limpiar armas y practicar formaciones siempre puedes dedicar algo de tiempo a hacer algún encargo para el Gremio de Aventureros.
Servir al Imperio siempre te da ventajas a la hora de acceder a información o zonas que estén bajo protección por la guardia. El Imperio sigue siendo la mayor fuerza en la ciudad y formar parte de su guardia tiene claros beneficios.
PaladÃn de la Iglesia
Tu lealtad jurada a una diosa de la vida y la luz te ha puesto en un claro camino de ayudar al prójimo. Desde dedicarse a destruir y quemar a los enemigos de la vida hasta proteger a aquellos que son más débiles este es uno de los caminos más difÃciles de mantener ya que, ¿Acaso los enemigos de la vida son tales?¿Acaso no merecen la misma oportunidad de vida? La doctrina de la Iglesia recomienda apartar de tu cabeza tales preguntas y te ordena seguir golpeando pero uno de sus mayores crÃticos es el legendario paladÃn de [[Los Héroes Imperiales]]. La Iglesia pareció agradecer la muerte de uno de sus más grandes crÃticos pero no son pocos los que han hecho una conexión entre su muerte y los fallos de los hechizos de resurrección.
Servir a la Iglesia da grandes beneficios dando acceso casi totalmente libre a algunas de las bibliotecas más grandes del mundo y permiso para usar los lugares más protegidos contra demonios y no muertos. Asimismo en ocasiones la Iglesia puede reclamar que un contrato del Gremio de Aventureros necesite de un Testigo de Dios, es decir, un miembro de la Iglesia.
Rangos de PaladÃn
No todas las organizaciones siguen este sistema pero el Imperio se basó en los rangos de la Iglesia para crear sus propios puestos volviéndolos casi iguales.
- Mozo de espadas
- Escudero
- Defensor de
- PaladÃn
- Maestro de la Marca
- Sublime Maestro