Clases
AquĂ pondremos el lore de cada clase individual. Debemos recordar que esto debe funcionar como una guĂa general para que las cosas tengan algo de consistencia interna, no necesariamente unas reglas que seguir a lo Ultramarines con el Codex Astartes. Hay mucho valor en un jugador que se salga un poco para mejorar su historia personal. Un sorcerer que está aprovando todas las asignaturas prácticas en la torre de magia mientras suspende las teĂłricas, un mago nacido genio que apenas va a las clases o que solo aprende de tutores en el gremio....
AĂşn asĂ debemos intentar que se mantengan dentro de la consistencia de este mundo. Un paladĂn cuya gracia es que no tiene juramentos, un clĂ©rigo ateo... son sencillamente tonterĂas que van directamente en contra de las mecánicas asĂ que no tenemos porque aceptarlas.
Como nota adicional, las clases no son necesariamente algo real en este mundo, es decir, aunque a nivel mecánico tenemos rogue, bardo, monje... No necesariamente la gente hace esas distinciones directamente en el propio mundo.